中新网重庆新闻5月25日电(记者钟旖)第一届中国电影CG艺术设计高峰论坛暨2019高等院校影视专业科幻类型电影概念设计人才培养趋势研讨会25日在重庆举行。来自国内专业机构与高校的相关代表就CG艺术的发展与演变开展思维碰撞。
CG是Computer Graphics的缩写,原义为“电脑图形图像”,“CG艺术”是指依靠电脑、平面设计软件、数位摄影科技和电脑辅助绘画软件等进行创作的数字视觉作品。
记者了解到,随着电脑技术的普及与网络的推广,当今世界越来越多的艺术家把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。在影视、动画、游戏、广告行业尤为常见。CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。如今中国已涌现出大量优秀CG艺术人才,并在国际上获得各种大赛项。
此次的高峰论坛由中国电影美术学会、四川美术学院主办,中国电影美术学会CG艺术专委会、 四川美术学院影视动画学院承办,CCAC中国CG艺术研究院协办。
论坛期间,婚外沉沦国内高校和业内具有影响力的艺术家、专家将主要围绕“科幻类型电影中概念设计的重要性和未来发展”“在泛娱乐时代传统文化对影视美学研究的重要价值”“高等艺术院校如何培养科幻电影创新型的概念艺术家”等主题开展研讨。
四川美术学院影视动画学院院长周小波称,期待以论坛为契机,构建一个CG艺术教学和研究数字艺术发展趋势的平台,促进高校与行业的合作及科技文化创新。