在今天(6月24日)凌晨,设计师Statikk 在论坛发表公告,他们声称刺客英雄是下一个类别更新,毕竟所有玩家对于刺客英雄都是又爱又恨。而早在几个月的采访中设计师就无意中透露,年底或将迎来刺客英雄更新,级别如同S6季前赛的射手更新和年中的更新。
刺客是一个非常激动的种类,他们为游戏提供了一种与众不同的战斗方式,永远在战斗中充满未知的,对敌人后排的人身安全进行打击。同时,刺客种类在历史上也是一个亟待解决的遗留问题,他们已经很难平衡,无论怎样他们似乎都能找到与之抗衡的方式,尤其是他们取得成效时。更重要的是,他们当中的大部分英雄做的事情都差不多,非常容易地击杀目标。
面对刺客英雄时常常感到感,尤其是他们开始滚起雪球时,给予对手选择的机会去对抗,或者通过其他手段反制刺客英雄是游戏可持续发展的关键。另一方面,我们打算给予刺客取得成效时更多的冲击力,让他们在更加的情况下挖掘更多的潜能。
基于这个思有两个关键问题要解决。刺客不需要瞬间爆炸,提供给对手反应的机会是理应允许的,当前一些刺客英雄在对目标施展手段时几乎瞬间打出,对手很清楚这是一面倒的劣势。刺客需要合理的方差,一场战斗的结果并不能完成在开始之前就决定好了,而是每个玩家都要在战斗中做到合理的事情,当敌人无可避免被刺客时,他们的想法应该是“我应该打得更好一些”而不是“我完全没有之力”,这些并非刺客的特有问题,刺客种类的核心是尽快解决敌人。
我们都知道所有的刺客英雄擅长挑选目标,然后迅速击杀容易的目标,但目前很多刺客英雄,他们只剩下这个特征了。这是一个严重的问题,这就是意味着任何特定的时候都只有1到2个刺客英雄能上场,因为他们做的事情都一样。所以除了能有效击杀目标的能力外,我们要为他们添加独特性,使得刺客英雄玩起来更有趣一些或者有些特殊手段去克服阻力。
很多加入刺客英雄的游戏让人十分沮丧,刺客英雄要做的是努力寻找机会,一次又一次地无情击杀对手,直到经济领先对手选择放弃。我们正在探索为刺客英雄寻找团队合作的机会,并非一个人的单机游戏。
更新看起来已经完成了,也许还有一些问题但仍然密切。从过去中学到了一点,在种类更新中,质量大于数量。例如更新中的维克兹,有种是刻意为了改变而更新的感觉,并非真的为这个英雄带来了改善。刺客种类更新最大的不同是,确保每个英雄得到的更新并不多,但能够解决他们在游戏体验和独特性,质量比数量更重要。我们也会做一些小规模的装备改动以适应整体的变化。
仍然是无法确定的未来,我们计划是在今年季前赛左右更新,类似于更新,我们会深入地对每一个刺客英雄进行研究,建立正确的方向和最终目标。这里列出一些我们在考虑作为候选人的刺客英雄:阿卡丽、艾克、伊芙琳、菲兹、卡萨丁、卡特琳娜、卡兹克、乐芙兰、雷恩加尔、萨科、梦见杀人流血泰隆、劫。