信息详细内容:
所学内容:
1、AUTOCAD
第一讲 界面介绍,基本操作方法,坐标(可以用直线做实例)
第二讲 对象捕捉,极轴追踪,正交捕捉(用矩形,圆等做例)
第三讲 绘图命令补充(构造线、弧等)
第四讲 多线(样式,创建,编辑)
第五讲 生成新对象命令(复制、镜象、阵列、倒角)
第六讲 修改命令(修剪、打断、延伸、拉长等)
第七讲 图层、样板、填充
第八讲 实例(结合讲图形类别、结构、平立剖)
第九讲 文字、标注及命令的自定义
第十讲 块(创建、内外部块、插入编辑块),设计中心,贴图
第十一讲 出图(打印布局)
第十二讲 实例(综合作图流程)
2、3DSMAX系统
第一讲:MAX的应用范围在装饰装潢中的流程,界面、视图、基本操作。
第二讲:选择物体的详细(框选、交选、按名称选择等)基本几何体的创建方法。结合EDIT中的菜单,制作简单的场景。
第三讲:对象的变换操作(移动、旋转、缩放、结合。结合SHIFT键说明复制、实例及参考的区别及应用)。
第四讲:捕捉、对齐、镜象、阵列及GROUP菜单。
第五讲:二维图形的创建,结合EDIT SPLINE子层级。
第六讲:二维到三维的转换(EXTRUDE,LATHE,BEVEL,BEVEL PROTILE)并MODIFY修改堆栈器。
第七讲:复合建模(布尔运算的详解,并介绍图形合并,地行等命令,为放样做准备)。
第八讲:放样建模,详解菜单,命令参数。
第九讲:常用三维修改命令(弯曲、噪波、扭曲、FFD修改器、网格光滑、刚体结构)。
第十讲:EDIT POLY的使用方法,(结合EDITMESH其区别)并创建简单的房屋结构,为LIGHTSCAPE做准备,结合CAD平面图,立面图。
第十一讲:材质介绍,编辑器的布局,创建材质库(STANDARD材质,贴图:BITMAP CHECKER TILES NOISE RAYTRACE REFLECT/REFRACT等 )
第十二讲:灯光的基本参数,及灯光的创建方法。
第十三讲:常用材质的创建(结合灯光),贴图坐标的。
第十四讲:特殊材质的创建(MULTI/SUB-OBJECT RAYTRACE材质,RAYTRACE贴图的模糊应用,THINWALL REFRACTION贴图)。
第十五讲:光度学灯光,结合控制,光能传递制作简单的灯光照明实例。
第十六讲:摄象机的使用(构图的)渲染参数的详解,及应用方法。
第十七讲:实例(标准灯光及材质、渲染的结合)导入导出及收藏的使用。
第十八讲:图形后期处理(结合PS)引出LIGHTSCAPE及其它渲染器的介绍。
3.vray:
效果图渲染(精炼模型的方法,真实材质的调整,自然光和人工光的设置,表面的受光处理,照片级的渲染方法
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