为了解释这一做法在《刺客信条:起源》上所做的实践,Guesdon展示了《刺客信条:起源》的世界地图:
其中标注绿色的区域是由育碧新加坡分部负责,红色区域是由育碧索菲亚分部负责。而育碧布加勒斯特(罗马尼亚首都)则是负责了游戏中的竞技场和赛马场的设计。
“如果没有索菲亚和新加坡分部的帮助,《刺客信条:起源》的世界则不会是这样的。他们负责了游戏中包括地图、任务以及主要系统的设计。”
而据原文作者介绍,他自己目前在《刺客信条:起源》中的流程正好到了地图中的西北部,他自己的游戏体验,也让他感觉那里的游戏玩法完全是出自不同的创意。例如,那里的任务线相比于其他区域的任务线更加复杂地交织在一起。
而育碧索菲亚分部能在《起源》中做出质量非常高的一部分,其实也并不奇怪。毕竟在的《刺客信条》系列项目分部图中,我们可以看到,育碧菲亚特曾经主持了2014年发售的《刺客信条:》的开发。
而现在,就可猜猜看下一款《刺客信条》游戏将是育碧的哪一家工作室负责了。从图中可以看出,育碧第一小组和育碧分部是最有可能接过《起源》之后《刺客信条》续作开发的两个小组。另外两者在2014年和2015年后就没有动作了,所以不出意外的话,对于下一部《刺客信条》游戏玩家也不需要等很长时间。
关于Guesdon在C 2018上所做的完整报告,大家可以在C网站上看到。另外之前我们游侠网也曾对报告中,Guesdon提及的育碧在《刺客信条:大》上吸取的教训做了报道。具体文章,大家可以在这里看到。