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北京国际数码设计师动画班(建筑方向

※发布时间:2018-12-8 15:38:05   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  学习3dsmax的方法,流程;创建模块与修改模块,二维,三维物体的创建操作;六大常用修改工具与2D模型的配合使用; 坐标系统,界面构成,基本几何体的创建,修改。利用基本几何体+修改参数创建书桌并学习对齐工具的使用方法,物体的移动复制,原地复制,精确移动操作。

  2D子物体下的命令;二维图形线命令的绘制方法,位图导入3DMAX中进行绘制,室内脚线,屋顶的石膏线,桌椅家具边脚线的绘制及修改方法,二维线维模型转三维模型的方法,Extrude /Lathe /Bevel profile /loft 的综合运用

  样条线参数详解(点的分类,点调节方法,点对齐,捕捉工具应用,线段编辑,样条线编辑,挤出修改器参数),窗花制作,吧台制作简单家具的创建,同时又注重家具中比例尺寸的整合;

  挤出修改器,倒角修改器,倒角剖面修改器,车削修改器的应用酒杯建模,画框建模,小闹钟建模,子弹建模等三维建模:复杂家具的制作,别墅中的家具运用,欧式家具、办公家具的各种制作方式方法,着重比例尺寸

  通过学习楼梯,车轮建模了解阵列应用,通过烟灰缸了解布尔运算的使用方法,利用窗帘,脚线学习放样的实际应用

  修改器列表设置,多边形子集命令分析,室外房屋模型建立熟悉多边形参数应用,以及运用polygon编辑室内中的造型结构

  标注材质,子材质,双面材质,建筑材质应用,特殊材质的调法;Shader(质感)的种类,2D Map 贴图技巧;

  灯光与光能传递渲染器,主要掌握光度学的要素,能量(灯光强度),曲线分布(发光范围)光度学,场景中打光的方法和技巧

  标准灯光,光度学灯光打光方法,场景空间模型进行夜景渲染,Radiosity 光能传递渲染器的运用;光能传递渲染处理参数;光能传递网格参数;

  材质的二次调整中注意的事项,灯光二次调整以及渲染细节的处理和把握;输出文件中锯齿问题的解决办法。高级渲染下光能传递和光器的设置,控制在实际渲染输出中的应用等技巧完成4张完整的室内渲染图像;

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