给还没吃到瓜的差友们简单科普一下, 11 月 27 日,广州库洛发生了股权变更,腾讯从英雄互娱那边拿到了 37%的库洛股权,现在腾讯合计持股比例 51.4%,成了库洛游戏唯一的外部股东,而且还是控股股东。
为啥说这事闹有点大呢,因为库洛游戏这公司,在二游圈子里有一定名气,而且今年还出了一个爆款手游《鸣潮》。
对,就是那个“沟槽的鸣式” 发源地、 2024 年 TGA 最佳移动游戏和玩家之声提名、开局名声奇臭无比但流水只是略逊于米哈游原崩绝的奇葩游戏《鸣潮》。
面对这么一件事,玩家们基本是两种态度,一种是坏坏坏,腾子真懂二次元吗,反正哥们玩不懂马服,先润了。
知道《鸣潮》干过啥事的人,估计都感觉这游戏的发展历程突出一个离大谱,在二游史上也算是一朵奇葩。
不少贴图 bug 、优化效果差到频繁热更新、出现“沟槽的鸣式”等逆天文案、“鸟窗哥”引起男女玩家互喷大骂战、庆祝 3000万玩家预约只抽 10个人送 10连抽。。。
所以在当时,这游戏在 App Store 的排名趋势虽然不敢说是高空跳水,但也能说是一向下。
这个尴尬的情况,持续了一个多月,直到 6 月底, 1.1 版本的到来,玩家对它的评价似乎在一夜之间发生了变化。
围绕着 1.1 版本的长离和今汐,《鸣潮》的剧情迎来了大扩充, 1.0版本的剧情雷点得到了反转。
省流:新版本的主角其实是隐藏大佬,龙王一样的大 boss 是自己曾经的坐骑,见了咱都得叫声“您”,笑死,这什么龙傲天剧情。
对话的时候不再是纯粹的站桩聊天,而是加入了运镜,此时人物也会做出更复杂的动作和神态,更容易来烘托出不同角色的内心表现。
而且《鸣潮》还进行了地图探索、声骸系统、任务&图鉴、游戏体验等方面的优化,取消了一堆让人恶心的设计。
后续的几个版本和 1.1 版本类似,都是逐渐提升玩家游戏体验的同时,放出新东西来结束长草期。
用电脑和手机玩,几乎成了两个游戏,据说 2.0版本还要上光线追踪, PC 端表现能上新台阶。
一是在“原末鸣初”震天响的那会,这游戏当时没几个对手,和《原神》相比,《鸣潮》特色十分鲜明。
它那套包含锁敌、弹刀、架势条、连招、空中连段、闪避反击、共鸣技能等机制的战斗系统,在二游里绝对称得上扛把子级别。
半年多时间,游戏的口碑就像是《无人深空》和《赛博朋克 2077 》,近乎是实现了翻盘,被 TGA 提名也实属正常。
你在 6 月份搜《鸣潮》,只会看到全民的和清算,现在你再搜《鸣潮》,除了游戏攻略外,大概率看到的是逆天网友对着角色发癫。
像是在 1.3 版本,它不知道是怕版本中后期的长草期流水压力过大,还是说单纯脑子抽了,直接把新四星角色丢到了角色“忌炎”复刻卡池中,直接把玩家恶心到了。
目前库洛游戏还在运营的两款游戏《战双帕弥什》和《鸣潮》,犯过好几次大病,可就是记吃不记打,可能还是因为玩家太宽容了吧。
大家一致认可腾讯绝对算是优秀的投资方,像做了《黑:悟空》的游戏科学、做了《艾尔登法环》的 FS 社、做了《原子》的 Mundfish ,甚至是做出过《 CLANNAD 》这种 galgame 的 key 社,背后都流淌着腾讯的热钱。
库洛内部信中声称它自称自主经营的战略不变,会以 Riot 和 Supercell 作为和腾讯合作的范本,这大概也是《鸣潮》没有被人冲爆的原因之一。
但别把眼光局限于“内部斗争”中,现在已经不是《鸣潮》和《原神》双雄争霸的时代了,《异环》、《无限大》等一票新二次元手游,马上就要登场了。