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3. 有丰富的设计思想,对用户界面所涉及到的人机交互、操作逻辑、美观的整体设计有深刻的理解;
3. 精通各种骨骼设定以及蒙皮绑定,对动画有较强的理解和表现能力。有处理动捕数据经验者优先;
能根据原画或文字描述制作成熟的特效效果,负责游戏内的人物特效,场景特效,编辑器增强要求提交;解决特效在客户端的表现问题,对效果模式和形式有较强的洞悉,能发现和理解新的特效表达模式
2、设定游戏主线剧情,及用于游戏任务的各支线、完成游戏中其他面向玩家的描述性文字信息的设计;