我所说的情怀,是时光流转三十年,它依然还会是你与朋友心中的友谊羁绊,80/90后的一代人,只要看见它,就会想起自己在家偷偷捏着手柄心惊胆战的放假时光,只要听见那一段段经典的单弦音,就会想起那一张张坐在身边嬉笑的孩子脸,任天堂经典FC红白机,时光荏苒30载,不知你是否活成了自己想要的模样?而它陪伴你的童年,愿你走出半生,归来仍是此间少年。
从1983年上市到2003年停产,20年间全球销量6700万台。它已经不单单是一台游戏机,因为它承载了太多太多的记忆。
在很久很久以前,我们曾坐在小小的电视前,玩着超级玛丽、一起玩双截龙、魂斗罗、坦克大战、等等一堆8bit像素游戏,那时候的时光很慢,我们还很小,现在的时间很快,我们都长大了,但是“它”依旧是我们心中的那一份最初的。
这款全名为Nintendo FamicomMini的产品,于2016年11月10日正式在日本上市,打着30周年纪念版的名号,无疑是一款刷情怀的产品,这种强烈而厚重的情怀气息,从包装上就已经散发出来了。
“它”依旧还是那个老味道,与30年前的正版红白机采用了完全一致的设计风格,灰色箱体与醒目的字体,就算放在今天也依旧不过时,笔者还清晰的记得,20多年前亲戚从深圳给我带回的那一台游戏机的样子,今天在看到Nintendo Famicom Mini之后,激动的心情也与当年出奇的一致,只是多了一些恍如隔世成熟罢。
“它”与初代的泡沫塑料内里不同的是,Nintendo Famicom Mini的包装采用了牛皮纸盒的设计,打开包装后内附一个任天堂商店的赠品券,具体内容就是一些金币的DLC小励,除此之外就是说明书以及产品合格证,平台游戏的今天,Nintendo Famicom Mini算不算是一股呢?
打开盒子之后,就能看见用缓冲袋装着的游戏机本体,手柄与主机部分分开包装,这一点看还是比较的,除此之外,在包装盒的第二层就是HDMI以及一根主机的USB口充电线,这里值得注意的是,本机包装不带电源适配器,需要玩家自己找一个,一般来说手机充电头就可以胜任,这里要给一个差评,初代还送了一个又大又重的变压器呢。
Nintendo Famicom Mini与我们小时候玩的那个经典的红白机有些不一样,尽管是复刻版的产品,从形态与功能上,其实异同点相当多,二者之间的最大区别就是大小...
Nintendo Famicom Mini从根本上来说,还是一款情怀产物,所以在外观设计上,依旧采用了与经典红白FC完全相同的设计,按键与机关的设计及完全相同,二者之间最大不同的一点是Nintendo Famicom Mini的体积比经典红白FC缩小了60%,整机与一部iPhone7大小相差无几。
Nintendo Famicom Mini使用的材质相比与初代红白机FC有了较大的进步,由于采用了内置游戏的使用方式,机身卡槽与退卡器都是摆设,仅仅是为了还原度而做出的装饰,采用机身内置游戏的方式之后,Nintendo Famicom Mini的使用无疑更加方便,但是更小的手柄会让人感觉有些不适应。
相信在座的各位都玩过经典版红白机FC,不知你是否记得它的完整使用过程,于30年前的储存手段,以及下载设备的不健全,想要像今天一样从电脑上下载游戏,是根本不可能的,所以游戏一般以卡带模式出售。
一张游戏卡内的游戏可以是一个,也可以是很多个,但是要想更换卡带进行游戏,就十分费力了,首先要关机,然后望着电视上的雪花点推一下退卡器,拔出旧的插入新卡,再开机,与今天的操作手段相比,真是十分繁琐,遥想当年笔者家中一箱箱的游戏卡,真的是感觉自己太有钱了。
Nintendo Famicom Mini搭载了一个简单的内置系统,将游戏集成于机身中随时调用,可以说Nintendo Famicom Mini就是任天堂出的一款怀旧8bit游戏模拟器。
Nintendo Famicom Mini的内置界面虽然使用了现流行的16:9的画面比例,但是由于游戏本身并没有重制,所以进行游戏的画质,还是以4:3的画面进行,但是可以在界面中进行简单的设置,找到最适合自己电视的画面设置。
值得注意的一点是,NintendoFamicomMini在刚刚玩过一款游戏之后,可以通过主机上的主页键返回主界面,但是游戏不会被立刻退出,在主机中会存有记录,玩家可以通过“B”键对进度进行存储,方便下次调用存档数据,最多能够同时存储4个进度,这是比较贴心的一个功能升级。
时光静静流淌,30年后的今天,依旧不变的是80/90后对游戏的感情,小时候的事物依然静静躺在你脑海中,而激发内心最深处的,其实并不需要多高的成本。
一乡菜、一本小时候的语文课本,是你熟识的李雷与韩梅梅,更是那些8bit的游戏画面,当单弦音响起时,回忆涌上心头,儿时的玩伴们,还有几个依旧在你身边?这些,是你与他们共同的记忆,请收好。
我常常会想,电子游戏从何而开始,又将去向何方?与父辈们的滚铁圈、玩铁皮猴子不同,反观我们这一代人的成长,就是那一台台的红白机与游戏卡堆砌起来的。可以说,电子游戏因我们而辉煌。
对我们这些80/90后来说,混街机厅、街头、逃课网吧刷夜的这一代人,生命中已经有了一个阶段完整的事物,我们经历从其开始,彼此陪伴起起伏伏这些年,从一个而困惑的少年,成长为一个且有担当的成年人,有了各自的生活,我们都长大了,但是“它”依旧是我们心中的那一份最初的。
我们的个人简历中,或许都会写上,完成过多少KPI,做过多少大项目,从什么名牌学校毕业,这些忽悠人的游戏,但是自己的心里永远最明白,最好最悠哉的时光,是和那个毁我青春,伤我前程的那个游戏,度过了一场永不散场的童年,那个彷徨的时间并没有被虚度,这份弥足珍贵的回忆,已经变成多少和地位都无可替代的财富。
中国家庭对游戏的认识,基本就是80/90后玩家的成长史,从一开始80/90是不被社会所看好的,曾经被认为是“扶不起的一代”,游戏也曾经一度被认为是电子毒品,时代就是这么划过的,经过时间的洗礼,曾经“扶不起的一代”今天也了工作岗位,成为了社会群体的中坚力量。游戏陪伴着我们过完了儿时年代,这是我们这一代人的集体记忆。
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